<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>сайт Клана [TxH]</title>
		<link>http://vs-tihvin.clan.su/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Dec 2008 19:34:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://vs-tihvin.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Установка кастомных карт на сервак КОД4</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;Установка&amp;nbsp; кастомных карт:&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;1. Создайте директорию «usermaps» в корне игры, т.е. вид следующий:&lt;BR&gt;«C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Activision&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare&amp;#92;usermaps»&lt;BR&gt;Внимание! Не создавайте папки с картами внутри папки с модом.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;2. В нее вы должны складывать все папки с именами карт.&lt;BR&gt;Внимание! Имя папки должно быть таким же, как ее rcon-имя. Узнать имя можно из документации, которая идет вместе с картой.&lt;BR&gt;* Примерный вид папки usermaps представлен на рис. 2&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;3. Содержание папки с картой (на примере mp_i):&lt;BR&gt;mp_i.Запускай мультиплеер, затем Моды, выбирай мод customMaps. &lt;BR&gt;Ну, ff – собственно карта.&lt;BR&gt;mp_i_load.ff – файл мини-карты.&lt;BR&gt;mD:p_i.iwd – мультимедиа содержимое, скины.&lt;/FONT&gt;&lt;/F...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;Установка&amp;nbsp; кастомных карт:&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;1. Создайте директорию «usermaps» в корне игры, т.е. вид следующий:&lt;BR&gt;«C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Activision&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare&amp;#92;usermaps»&lt;BR&gt;Внимание! Не создавайте папки с картами внутри папки с модом.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;2. В нее вы должны складывать все папки с именами карт.&lt;BR&gt;Внимание! Имя папки должно быть таким же, как ее rcon-имя. Узнать имя можно из документации, которая идет вместе с картой.&lt;BR&gt;* Примерный вид папки usermaps представлен на рис. 2&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;3. Содержание папки с картой (на примере mp_i):&lt;BR&gt;mp_i.Запускай мультиплеер, затем Моды, выбирай мод customMaps. &lt;BR&gt;Ну, ff – собственно карта.&lt;BR&gt;mp_i_load.ff – файл мини-карты.&lt;BR&gt;mD:p_i.iwd – мультимедиа содержимое, скины.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;Внимание! Файла мини-карты и iwd-файла может не быть. Все зависит от задумки разрабов карты.&lt;BR&gt;Особенностью некоторых карт является то, что iwd-файл должен лежать в папке с модом. О том, ГДЕ должен лежать iwd-файл разработчики обычно указывают в документации, которая идет вместе с картой.&lt;BR&gt;Запускай мультиплеер, затем Моды, выбирай мод customMaps. &lt;BR&gt;Ну, а потом консоль - /map mp_qmx_matmata&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;с запуском выделенного сервера значитель труднее &lt;BR&gt;создай конфиг кинь в папку с модом затем в ярлыке пропиши&amp;nbsp; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;D:&amp;#92;GAMES&amp;#92;COD4&amp;#92;iw3mp.exe +set dedicated 2&amp;nbsp; +set fs_game mods/customMaps +set net_port 28960 +set sv_punkbuster 0 +exec server.cfg +map_rotate&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;Ну, а потом :&amp;nbsp; &lt;BR&gt;пример конфига:&lt;BR&gt;создай в блокноте а потом обзови и кинь в папку customMaps ----&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; server.cfg&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=2&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Call of Duty 4 &lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Public Information&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;sets sv_hostname &quot;^название сервера(новые карты)&quot;&lt;BR&gt;sets _Admin &quot;^&quot;&lt;BR&gt;sets _Email &quot;&quot;&lt;BR&gt;sets _Website &quot;&lt;A href=&quot;http://www.vs-tihvin.clan.su&quot;&gt;www.vs-tihvin.clan.su&lt;/A&gt;&quot;&lt;BR&gt;sets _Location &quot;RU&quot;&lt;BR&gt;sets _Irc &quot;&quot;&lt;BR&gt;sets _Mod &quot;Your fs_game&quot;&lt;BR&gt;sets _ModVer &quot;1.0&quot;&lt;BR&gt;sets _ModUpdate &quot;3Right Now&quot;&lt;BR&gt;sets _Maps &quot;COD2 Stock&quot;&lt;BR&gt;set scr_motd &quot;Shoot To Kill....Really!!&quot;&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Common Server Settings&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Log Settings&lt;BR&gt;set g_logsync &quot;2&quot; // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append&lt;BR&gt;set logfile &quot;0&quot; // 0 = NO log, 1 = log file enabled&lt;BR&gt;set g_log &quot;games_mp.log&quot; // Name of log file, default is games_mp.log&lt;BR&gt;set sv_log_damage &quot;0&quot;&lt;BR&gt;// Network options&lt;BR&gt;set net_ip &quot;ваш ip&quot; // Set your servers IP address&lt;BR&gt;set net_port &quot;28960&quot; // Set your port number&lt;BR&gt;set com_hunkMegs &quot;512&quot; // обычно стоит 512&lt;BR&gt;set net_noipx &quot;1&quot; // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications&lt;BR&gt;// Server Network Mode&lt;BR&gt;set dedicated &quot;1&quot; // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet&lt;BR&gt;// Master servers&lt;BR&gt;set sv_master1 &quot;cod2master.activision.com&quot; &lt;BR&gt;set sv_master2 &quot;cod2authorize.activision.com&quot;&lt;BR&gt;set sv_master3 &quot;cod2master.infinityward.com&quot;&lt;BR&gt;set sv_master3 &quot;cod2update.activision.com&quot;&lt;BR&gt;set sv_master4 &quot;master.gamespy.com:28960&quot; &lt;BR&gt;set sv_master5 &quot;master0.gamespy.com&quot; &lt;BR&gt;set sv_master6 &quot;master1.gamespy.com&quot; &lt;BR&gt;set sv_master7 &quot;clanservers.net&quot; &lt;BR&gt;set sv_gamespy &quot;1&quot; &lt;BR&gt;// Password Settings&lt;BR&gt;set rcon_password &quot;пароль&quot; // RCON must supply pw to use&lt;BR&gt;set sv_privatePassword &quot;321&quot; // Private slots, non-public slots&lt;BR&gt;//Сообщения консоли сервера &lt;BR&gt;//pb_sv_load svrmsgs.cfg &lt;BR&gt;// Задачи для PunkBuster &lt;BR&gt;//pb_sv_task 20 1400 &quot;say ^1Welcome to TuxBuH Front Server&quot; &lt;BR&gt;//pb_sv_task 200 1600 &quot;say ^1Маты запрещены и в никах тоже&quot; &lt;BR&gt;//pb_sv_task 400 1800 &quot;say ^5KOD4 - место для дружеского мордобоя в свободное от работы время&quot; &lt;BR&gt;//pb_sv_task 600 2000 &quot;say ^7ЧИтеры будут публично распяты! ^4В ТОлчке!&quot; &lt;BR&gt;//pb_sv_task 800 2200 &quot;say ^3Please no Fucking &quot; &lt;BR&gt;//pb_sv_task 1000 2400 &quot;say ^1 TuxBuH Forewar. &lt;BR&gt;//pb_sv_task 1200 2600 &quot;say ^3Победа будет за нами! &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;// The following can be used to lock out the server so that only those&lt;BR&gt;// players that have been provide the password can connect. Good for&lt;BR&gt;// matches, practices, etc.&lt;BR&gt;set g_password &quot;&quot;&lt;BR&gt;// Player slots setup&lt;BR&gt;set sv_maxclients &quot;16&quot; // MAX server player slots, this is TOTAL player slots&lt;BR&gt;set sv_privateclients &quot;&quot; // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots&lt;BR&gt;// Ping &lt;BR&gt;set sv_minPing &quot;0&quot; // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect&lt;BR&gt;set sv_maxping &quot;300&quot; // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect&lt;BR&gt;// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps&lt;BR&gt;// See included Quick Setup Guide for instructions.&lt;BR&gt;set sv_allowdownload &quot;1&quot;&lt;BR&gt;seta sv_wwwDownload &quot;1&quot;&lt;BR&gt;//seta sv_wwwBaseURL &quot;http://&quot;&lt;BR&gt;seta sv_wwwDlDisconnected &quot;0&quot;&lt;BR&gt;// Rate &lt;BR&gt;set sv_maxRate &quot;5000&quot; // обычно 5000 &lt;BR&gt;// FPS&lt;BR&gt;set sv_fps &quot;20&quot;&lt;BR&gt;// Drop inactive players&lt;BR&gt;set sv_timeout &quot;300&quot;&lt;BR&gt;set sv_zombietime &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set g_inactivity &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set g_inactivityspectator &quot;0&quot;&lt;BR&gt;// AntiFlooding Settings&lt;BR&gt;set sv_floodProtect &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set sv_reconnectlimit &quot;3&quot;&lt;BR&gt;// Anti Cheat Settings&lt;BR&gt;set sv_disableClientConsole &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set cl_autocmd &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set sv_cheats &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set sv_pure &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set g_banIPs &quot;&quot;&lt;BR&gt;set g_no_script_spam &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set sv_punkbuster &quot;0&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;#92;&amp;#92;&amp;nbsp; ПАНКБАСТЕР &lt;BR&gt;// Temporary Ban duration, in seconds&lt;BR&gt;set sv_kickBanTime &quot;3600&quot;&lt;BR&gt;// In-game voice communication system&lt;BR&gt;set sv_voice &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set sv_voiceQuality &quot;5&quot;&lt;BR&gt;set voice_deadChat &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set voice_global &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set voice_localEcho &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set winvoice_mic_mute &quot;1&quot;&lt;BR&gt;// Team-Balance and Voting&lt;BR&gt;set scr_teambalance &quot;0&quot; // автобаланс команд 1-вкл 0-откл - только по количеству игроков&lt;BR&gt;set g_allowvote &quot;0&quot; // разрешение голосований на сервера 1-вкл 0-откл&lt;BR&gt;// доп.настройки&lt;BR&gt;set scr_enable_nightvision &quot;1&quot; // ночное видение&lt;BR&gt;set scr_enable_music &quot;0&quot; //это уже понял про выкл/вкл музыки&lt;BR&gt;set scr_enable_hiticon &quot;1&quot; // отключение вкл хит иконки &quot;x&quot; - - подсветка крестика прицела - дополнительным перекрестьем при попадании &lt;BR&gt;set scr_motd &quot;Welcome to ^1KOD^24 ^6TuxBuH&quot; // приветствие&lt;BR&gt;// hardpoints&lt;BR&gt;set scr_game_hardpoints &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set scr_hardpoint_allowartillery &quot;1&quot; &lt;BR&gt;set scr_hardpoint_allowuav &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set scr_hardpoint_allowhelicopter &quot;1&quot; &lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// gameplay&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set scr_hardcore &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_oldschool_mw &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_oldschool &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_game_allowkillcam &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set scr_game_onlyheadshots &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_game_deathpointloss &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_game_suicidepointloss &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_game_spectatetype &quot;2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //0-2 (disabled, team/players only, free)&lt;BR&gt;set scr_game_forceuav &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_game_hardpoints &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set scr_game_graceperiod &quot;15&quot;&lt;BR&gt;set scr_game_matchstarttime &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_game_playerwaittime &quot;40&quot;&lt;BR&gt;set g_speed &quot;190&quot;&lt;BR&gt;set jump_height &quot;60&quot;&lt;BR&gt;//set g_gravity &quot;800&quot;&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// DEATHMATCH&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set scr_dm_scorelimit &quot;150&quot;&lt;BR&gt;set scr_dm_timelimit &quot;30&quot;&lt;BR&gt;set scr_dm_roundlimit &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set scr_dm_numlives &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_dm_playerrespawndelay &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_dm_waverespawndelay &quot;0&quot;&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// TEAM DEATHMATCH&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set scr_war_scorelimit &quot;2000&quot;&lt;BR&gt;set scr_war_timelimit &quot;30&quot;&lt;BR&gt;set scr_war_roundlimit &quot;1&quot;&lt;BR&gt;set scr_war_numlives &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_war_playerrespawndelay &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set scr_war_waverespawndelay &quot;0&quot;&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Misc &lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set sv_allowAnonymous &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set g_antilag &quot;0&quot;&lt;BR&gt;set g_compassShowEnemies &quot;0&quot;&lt;BR&gt;//ui_maxclients 32&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// limits the number of players that can choose each class type&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set class_assault_limit 99&lt;BR&gt;set class_specops_limit 99&lt;BR&gt;set class_heavygunner_limit 99&lt;BR&gt;set class_demolitions_limit 99&lt;BR&gt;set class_sniper_limit 99&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// perks&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_parabolic 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_gpsjammer 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_holdbreath 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_quieter 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_longersprint 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_detectexplosive 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_explosivedamage 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_pistoldeath 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_bulletdamage 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_rof 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_fastreload 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_extraammo 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_armorvest 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_fraggrenade 1&lt;BR&gt;set perk_allow_specialty_specialgrenade 1&lt;BR&gt;set perk_allow_c4_mp 1&lt;BR&gt;set perk_allow_claymore_mp 1&lt;BR&gt;set perk_allow_rpg_mp 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// assault class default loadout&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set class_assault_primary m16&lt;BR&gt;set class_assault_primary_attachment gl&lt;BR&gt;set class_assault_secondary beretta&lt;BR&gt;set class_assault_secondary_attachment none&lt;BR&gt;set class_assault_perk1 specialty_null&lt;BR&gt;set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage&lt;BR&gt;set class_assault_perk3 specialty_longersprint&lt;BR&gt;set class_assault_grenade concussion_grenade&lt;BR&gt;set class_assault_camo camo_none&lt;BR&gt;set class_assault_frags 1&lt;BR&gt;set class_assault_special 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// specops class default loadout&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set class_specops_primary mp5&lt;BR&gt;set class_specops_primary_attachment none&lt;BR&gt;set class_specops_secondary usp&lt;BR&gt;set class_specops_secondary_attachment silencer&lt;BR&gt;set class_specops_perk1 c4_mp&lt;BR&gt;set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage&lt;BR&gt;set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy&lt;BR&gt;set class_specops_grenade flash_grenade&lt;BR&gt;set class_specops_camo camo_none&lt;BR&gt;set class_specops_frags 5&lt;BR&gt;set class_specops_special 5&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// heavygunner class default loadout&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set class_heavygunner_primary saw&lt;BR&gt;set class_heavygunner_primary_attachment none&lt;BR&gt;set class_heavygunner_secondary usp&lt;BR&gt;set class_heavygunner_secondary_attachment none&lt;BR&gt;set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade&lt;BR&gt;set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest&lt;BR&gt;set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration&lt;BR&gt;set class_heavygunner_grenade concussion_grenade&lt;BR&gt;set class_heavygunner_camo camo_none&lt;BR&gt;set class_heavygunner_frags 1&lt;BR&gt;set class_heavygunner_special 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// demolitions class default loadout&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set class_demolitions_primary winchester1200&lt;BR&gt;set class_demolitions_primary_attachment none&lt;BR&gt;set class_demolitions_secondary beretta&lt;BR&gt;set class_demolitions_secondary_attachment none&lt;BR&gt;set class_demolitions_perk1 rpg_mp&lt;BR&gt;set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage&lt;BR&gt;set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint&lt;BR&gt;set class_demolitions_grenade smoke_grenade&lt;BR&gt;set class_demolitions_camo camo_none&lt;BR&gt;set class_demolitions_frags 1&lt;BR&gt;set class_demolitions_special 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// sniper class default loadout&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set class_sniper_primary m40a3&lt;BR&gt;set class_sniper_primary_attachment none&lt;BR&gt;set class_sniper_secondary beretta&lt;BR&gt;set class_sniper_secondary_attachment silencer&lt;BR&gt;set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade&lt;BR&gt;set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage&lt;BR&gt;set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration&lt;BR&gt;set class_sniper_grenade flash_grenade&lt;BR&gt;set class_sniper_camo camo_none&lt;BR&gt;set class_sniper_frags 3&lt;BR&gt;set class_sniper_special 3&lt;BR&gt;set class_assault_movespeed 0.95&lt;BR&gt;set class_specops_movespeed 1.00&lt;BR&gt;set class_heavygunner_movespeed 0.875&lt;BR&gt;set class_demolitions_movespeed 1.00&lt;BR&gt;set class_sniper_movespeed 1.00&lt;BR&gt;set scr_enable_nightvision 1&lt;BR&gt;set scr_enable_music 1&lt;BR&gt;set scr_enable_hiticon 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Enables Dropping of Specified Weapon Class&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set class_assault_allowdrop 1&lt;BR&gt;set class_specops_allowdrop 1&lt;BR&gt;set class_heavygunner_allowdrop 1&lt;BR&gt;set class_demolitions_allowdrop 1&lt;BR&gt;set class_sniper_allowdrop 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Assault Rifles&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set weap_allow_m16 1&lt;BR&gt;set weap_allow_ak47 1&lt;BR&gt;set weap_allow_m4 1&lt;BR&gt;set weap_allow_g3 1&lt;BR&gt;set weap_allow_g36c 1&lt;BR&gt;set weap_allow_m14 1 &lt;BR&gt;set weap_allow_mp44 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Assault Attachments&lt;BR&gt;//****************************************************************************** &lt;BR&gt;set attach_allow_assault_none 1&lt;BR&gt;set attach_allow_assault_gl 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; // отключение подстволок =))&lt;BR&gt;set attach_allow_assault_reflex 1&lt;BR&gt;set attach_allow_assault_silencer 1&lt;BR&gt;set attach_allow_assault_acog 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// SMG&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set weap_allow_mp5 1&lt;BR&gt;set weap_allow_skorpion 1&lt;BR&gt;set weap_allow_uzi 1&lt;BR&gt;set weap_allow_ak74u 1&lt;BR&gt;set weap_allow_p90 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// SMG Attachments&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set attach_allow_smg_none 1&lt;BR&gt;set attach_allow_smg_reflex 1&lt;BR&gt;set attach_allow_smg_silencer 1&lt;BR&gt;set attach_allow_smg_acog 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Shotguns&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set weap_allow_m1014 1&lt;BR&gt;set weap_allow_winchester1200 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Shotgun Attachments&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set attach_allow_shotgun_none 1&lt;BR&gt;set attach_allow_shotgun_reflex 1&lt;BR&gt;set attach_allow_shotgun_grip 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// LMG&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set weap_allow_saw 1&lt;BR&gt;set weap_allow_rpd 1&lt;BR&gt;set weap_allow_m60e4 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// LMG Attachments&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set attach_allow_lmg_none 1&lt;BR&gt;set attach_allow_lmg_reflex 1&lt;BR&gt;set attach_allow_lmg_grip 1&lt;BR&gt;set attach_allow_lmg_acog 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Sniper Rifles&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set weap_allow_dragunov 1&lt;BR&gt;set weap_allow_m40a3 1&lt;BR&gt;set weap_allow_barrett 1&lt;BR&gt;set weap_allow_remington700 1&lt;BR&gt;set weap_allow_m21 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Sniper Attachments&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set attach_allow_sniper_none 1&lt;BR&gt;set attach_allow_sniper_acog 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Pistols&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set weap_allow_beretta 1&lt;BR&gt;set weap_allow_colt45 1&lt;BR&gt;set weap_allow_usp 1&lt;BR&gt;set weap_allow_deserteagle 1&lt;BR&gt;set weap_allow_deserteaglegold 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Pistol Attachments&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set attach_allow_pistol_none 1&lt;BR&gt;set attach_allow_pistol_silencer 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// Grenades&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set weap_allow_frag_grenade 1&lt;BR&gt;set weap_allow_concussion_grenade 1&lt;BR&gt;set weap_allow_flash_grenade 1&lt;BR&gt;set weap_allow_smoke_grenade 1&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// First gametype to load&lt;BR&gt;// &quot;dm&quot; - free for all deathmatch&lt;BR&gt;// &quot;dom&quot; - domination&lt;BR&gt;// &quot;koth&quot; - headquarters&lt;BR&gt;// &quot;sab&quot; - sabotage&lt;BR&gt;// &quot;sd&quot; - search &amp;amp; destroy&lt;BR&gt;// &quot;war&quot; - team deathmatch&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set g_gametype &quot;sd&quot;&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;//set sv_mapRotation &quot;gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant&quot;&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// DOM -- DOMINATION&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;//set sv_mapRotation &quot;gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant&quot;&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// KOTH -- HEADQUARTERS&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;//set sv_mapRotation &quot;gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant&quot;&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// SAB -- SABOTAGE&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;//set sv_mapRotation &quot;gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant&quot;&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// SD -- SEARCH &amp;amp; DESTROY&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;//set sv_mapRotation &quot;gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant&quot;&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// WAR -- TEAM DEATH MATCH&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set sv_mapRotation &quot;gametype war map mp_beltot&amp;nbsp; gametype war map mp_aosta_valley&amp;nbsp; gametype war map mp_backlot_2 gametype war map mp_kh1&amp;nbsp; &quot;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// SD -- SEARCH &amp;amp; DESTROY&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;//set sv_mapRotation &quot;gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant&quot;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;// WAR -- TEAM DEATH MATCH&lt;BR&gt;//******************************************************************************&lt;BR&gt;set sv_mapRotation &quot;gametype war map mp_beltot&amp;nbsp; gametype war map mp_aosta_valley&amp;nbsp; gametype war map mp_backlot_2 gametype war map mp_kh1&amp;nbsp; &quot;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #000000&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: orange&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://vs-tihvin.clan.su/blog/2008-12-16-3</link>
			<dc:creator>fashik76</dc:creator>
			<guid>https://vs-tihvin.clan.su/blog/2008-12-16-3</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 19:34:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>РЕЖИМЫ В ИГРЕ CALL OF DUTY 4</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Представляем вашему вниманию описание всех режимов игры Call of Duty и некоторых популярных модификаций.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;DeathMatch&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- режим &quot;каждый сам за себя&quot;. Актуален при наличии на сервере до 5-ти человек. Респаун происходит сразу же после смерти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Теам DeathMatch&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- командный DeathMatch. Все игроки делятся на 2 команды. Особых задач и миссий нет. Актуален при наличии на сервере от 6-ти до 10-12 игроков. Респаун происходит сразу же после смерти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Headquarters&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- это командный режим, в котором на карте случайным образом выбирается точка, и каждая из команд борется за то, чтобы установить свой командный штаб на этой точке. Если команде удается установить штаб, то в течении 45 секунд она должна его защищать и оборонять. Если оборона прошла успешно, команда набирает очки, все игроки респаунятся, удержание штаба начинается вновь. Если оборона провалена, штаб разрушен, то в этом случае, очки доста...</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Представляем вашему вниманию описание всех режимов игры Call of Duty и некоторых популярных модификаций.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;DeathMatch&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- режим &quot;каждый сам за себя&quot;. Актуален при наличии на сервере до 5-ти человек. Респаун происходит сразу же после смерти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Теам DeathMatch&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- командный DeathMatch. Все игроки делятся на 2 команды. Особых задач и миссий нет. Актуален при наличии на сервере от 6-ти до 10-12 игроков. Респаун происходит сразу же после смерти. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Headquarters&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- это командный режим, в котором на карте случайным образом выбирается точка, и каждая из команд борется за то, чтобы установить свой командный штаб на этой точке. Если команде удается установить штаб, то в течении 45 секунд она должна его защищать и оборонять. Если оборона прошла успешно, команда набирает очки, все игроки респаунятся, удержание штаба начинается вновь. Если оборона провалена, штаб разрушен, то в этом случае, очки достаются атакующей команде, после чего все респаунятся, выбирается новая точка на карте, каждая команда снова борется за установку штаба. Команды респаунятся одновременно, но в разных точках карты, чтобы избежать спаун-кемперства. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Demolition&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- командный режим &quot;Разрушение&quot;. Одна команда пытается выполнить свою цель - заминировать и взорвать один из нескольких объектов врага (например артиллерийское орудие, грузовик или танк). Нападающей стороне дается всего три ! взрывных устройства. В начале раунда взрывные устройства находятся в ящике на месте появления команды. Брать и устанавливать устройства могут только игроки с классом - инженер. При смерти инженера, взрывное устройство выпадает и остается на месте гибели. Обороняющаяся сторона должна воспрепятствовать установке, и тем более взрыву на своих объектах. Разминировать как лежащее на земле устройство, так и активированное устройство может только игрок класса - инженер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Search and Destroy&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- режим &quot;Найти и уничтожить&quot;. Представляет собой, фактически, версию Counter-Strike во время второй мировой войны. Игра ведется по раундам, до последнего оставшегося в живых. Одна команда пытается выполнить свою цель (например, взорвать артиллерийское орудие, мост), в то время, как другая пытается защитить его. Актуален при наличии на сервере от 12-ти до 30-ти игроков. Респаун происходит только в начале каждого раунда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Reinforced Search and Destroy&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- аналогичный режиму &quot;Найти и уничтожить&quot;, только респаун происходит через несколько секунд (в зависимости от вашего времени жизни до гибели). Игра ведется до конца раунда по очкам, или пока атакующая сторона не уничтожит указанные объекты! Актуален при наличии на сервере от 8-ми до 30-ти игроков &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Behind The Enemy Lines&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- режим &quot;В тылу врага&quot; или &quot;охота на жертву&quot;. Большее количество фашистских солдат &quot;охотники&quot; охотятся на меньшинство союзников &quot;жертвы&quot;, причем после убийства одного из союзников, убивший сам переходит на их сторону и получает бонус для выживания. Жертва у охотника помечена на радаре. Актуален режим при наличии на сервере от 5-ти до 30-ти игроков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Retrieval&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- режим, названный &quot;Возвращение&quot; лучше всего описать, как CTF с одним флагом: одна команда должна отбить или выкрасть какой-то предмет и вернуть его на свою базу. Актуален режим при наличии на сервере от 10-ти до 30-ти игроков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Conquest Team Death Match&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- &quot;Захват&quot; это сочетание TDM с Headquarters. Атакующая сторона обязана захватывать контрольные точки, отмеченные на карте, с установкой своей базы,. Каждая задача перемещает ваш командный спаун к базе противника. Невыполнение задачи отбрасывает назад к базе. При игре в этом режиме количество заданий может быть любое количество. За захваченные базы даются очки. Одним словом выполнение задач не только уменьшает расстояние до противника, но и позволяет добиваться преимущества над противником, а также зарабатывать дополнительные очки. Обороняющаяся сторона обязана уничтожать наступающую команду и не дать захватить контрольные точки.&lt;BR&gt;---------- &lt;BR&gt;Источник [&lt;/SPAN&gt;&lt;A href=&quot;http://www.cod.tushino.com/news.php&quot; target=_blank sp_eventWasSet=&quot;on&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #ffc100; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Call of Duty Tushino&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;] &lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://vs-tihvin.clan.su/blog/2008-03-05-2</link>
			<dc:creator>fashik76</dc:creator>
			<guid>https://vs-tihvin.clan.su/blog/2008-03-05-2</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 10:14:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Увеличиваем фпс в Код4 (аналогично Код2)</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;DirectX9 или DirectX7&lt;BR&gt;Здесь без вопросов. ДиректХ7. Если только у вас не оочень хорошее железо (125 фпс стабильно при ДХ9). И если вы не хотите что-бы у большенства ваших противников было преимущество, используите ДХ7 mode. Как вы наверное знаете, DX7 сделает например так что кусты пропадают на дистанции, и большенство игроков будет юзать DX7 только по этой причине, и нет ничего что мешало бы вам делать также. В конце концов в будущем это не будет так значительно в МП. Вы можете менять DX прямо в меню игры или прямо в конфиге, командои r_rendererPreference &quot;dx7”&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Anisotropy&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;&amp;nbsp;Много всяких кульных штучек и новых своиств появляется с приходом новеиших видеокарт, но большенство из них становятся полезными только если играешь в МП. Поэтому anisotropy стоит поставить на минимум. Что-бы это сделать напишите данную команду в консоль/конфиг: se...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;DirectX9 или DirectX7&lt;BR&gt;Здесь без вопросов. ДиректХ7. Если только у вас не оочень хорошее железо (125 фпс стабильно при ДХ9). И если вы не хотите что-бы у большенства ваших противников было преимущество, используите ДХ7 mode. Как вы наверное знаете, DX7 сделает например так что кусты пропадают на дистанции, и большенство игроков будет юзать DX7 только по этой причине, и нет ничего что мешало бы вам делать также. В конце концов в будущем это не будет так значительно в МП. Вы можете менять DX прямо в меню игры или прямо в конфиге, командои r_rendererPreference &quot;dx7”&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Anisotropy&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;&amp;nbsp;Много всяких кульных штучек и новых своиств появляется с приходом новеиших видеокарт, но большенство из них становятся полезными только если играешь в МП. Поэтому anisotropy стоит поставить на минимум. Что-бы это сделать напишите данную команду в консоль/конфиг: seta r_anisotropy &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Резолюция&lt;BR&gt;Высокая резолюция - меньше ФПС (в большенстве случаев (?)). Если ваша видео карта не из &quot;семьи&quot; GeForce 6600 или Radeon х800 вам следует играть с резолюциеи ниже чем 1024х768. Менят ее можно прямо в меню или командои: seta r_mode &quot;800x600&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PicMip&lt;BR&gt;Наверное самый легендарный твик, который в наши дни не так уж и влияет на ФПС. Но всеже используите данные команды что-бы изменять настроики picmip:&lt;BR&gt;seta r_picmip &quot;?&quot; &lt;BR&gt;seta r_picmip_bump &quot;?&quot; &lt;BR&gt;seta r_picmip_spec &quot;?&quot; (Чем выше значение тем ниже качество текстур)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кое-что прячем(?).&lt;BR&gt;В код2 есть возможность &quot;precache&quot;(cache=прятать) модели, что-бы этo сделать добавте вот эту команду в конфиг: seta r_skinCache &quot;1&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основные настроики.&lt;BR&gt;Еще есть основные настроики которые должны быть выключеными для повышения ФПС:&lt;BR&gt;seta ai_corpseCount &quot;0&quot; (Количество видемых трупов) &lt;BR&gt;seta cg_blood &quot;0&quot; (Эфект крови) &lt;BR&gt;seta cg_brass &quot;0&quot; (Убирает латунь(?)) &lt;BR&gt;seta r_decals &quot;0&quot; (Количество видемых рекламных объявлений &lt;!--emo&amp;:D--&gt;&lt;IMG style=&quot;VERTICAL-ALIGN: middle&quot; alt=biggrin.gif src=&quot;http://callofduty.ru/html/emoticons/biggrin.gif&quot; border=0&gt;&lt;!--endemo--&gt; lol)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Использование RAM.&lt;BR&gt;Команда которую я вам представляю также была в первом коде, и она предназначена для пере-организации(?) RAMA. Значение лучше ставить от 1/3 до 1/4 от вашего количества RAM. Например: seta com_hunkMegs &quot;318&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Степень деталей.&lt;BR&gt;Изменение степени деталеи это эффективная возможность контролировать ФПС в игре. Влияет на количество видемых деталеи в моделях/oкружающеи среде. Возможны значения от 1 до 4, где 1 это выше + медленнее а 4 ниже + быстрее. Что-бы изменят LOD, используите команду: seta r_forceLod 4.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Своиство ZFeather.&lt;BR&gt;Своиство ZFeather это самое лучшее своиство в самых лучшых видеокартах. Это услажненный способ воспроизводить реалистичные погодные эфекты(дождь, снег, туман). Своиство не поддерживается большенством карт но проверьте чтоб оно было выключено seta r_zfeather &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сеяющие, пылающие.&lt;BR&gt;Я не уверен выключает ли DX7 их автоматически, но вы можете выключить сверкающие, пылающие материалы командои seta r_glow &quot;0&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нету ПАМА, нату сана.&lt;BR&gt;В первом коде некоторые версии пама блокировали эту команду, хотя команда не была пагубнои и не относилось к читерству. Используите данную команду что-бы выключит эффект солнца: seta r_drawSun 0. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;+ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;seta rate &quot;25000&quot; &lt;BR&gt;seta snaps &quot;30&quot; (30 максимум и нужное значение) &lt;BR&gt;seta cl_maxpackets &quot;100&quot; (60-100) &lt;BR&gt;seta g_antilag &quot;1&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примечание!&lt;BR&gt;Я не являюсь ответственным если вы попадете в какие либо проблемы с вашим железом / програмным обеспечением / социальными взаимоотношениями / мамой / папои / всем чем угодно в связи ипользованья данных команд и переменных. Также я не намерен обновлять этот лист переменных полагаясь на ваш собственный опыт, я просто перечислил некоторые главные, значительные команды, что-бы вы както начали. И я тоже &lt;!--emo&amp;:D--&gt;&lt;IMG style=&quot;VERTICAL-ALIGN: middle&quot; alt=biggrin.gif src=&quot;http://callofduty.ru/html/emoticons/biggrin.gif&quot; border=0&gt;&lt;!--endemo--&gt; &lt;!--emo&amp;B)--&gt;&lt;IMG style=&quot;VERTICAL-ALIGN: middle&quot; alt=cool.gif src=&quot;http://callofduty.ru/html/emoticons/cool.gif&quot; border=0&gt;&lt;!--endemo--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;источник: www.junk52.com&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;!--IBF.ATTACHMENT_28265--&gt;</content:encoded>
			<link>https://vs-tihvin.clan.su/blog/2008-03-05-1</link>
			<dc:creator>fashik76</dc:creator>
			<guid>https://vs-tihvin.clan.su/blog/2008-03-05-1</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 10:07:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>